- 15 permainan rekreasi yang paling relevan
- 1- Tempat persembunyian
- 2- Tangkap bendera
- 3- Polis trafik
- 4- Empat petak
- 5- Hopscotch
- 6- Jack (Matatenas)
- 7- Lampu merah, lampu hijau
- 8- Simon berkata
- 9- Noda atau yang tidak betul
- 10- Tempat buta
- 11- Butang, butang, siapa yang mempunyai butang
- 12- Kerusi muzik
- 13- Telefon
- 14- tarian beku
- 15- guli
- Rujukan
The permainan rekreasi adalah aktiviti kumpulan untuk kumpulan untuk mempunyai menyeronokkan. Aktiviti seperti ini tidak mempunyai tujuan umum selain daripada mengambil bahagian dalam struktur permainan; mereka tidak mempunyai niat praktikal di luar kesenangan.
Rekreasi diperlukan untuk kesihatan umum tubuh manusia, terutama selepas bekerja atau melakukan aktiviti yang berat.

Permainan rekreasi berbeza dengan sukan kerana tidak ditujukan kepada persaingan; dalam sukan, idea adalah untuk menang, tetapi dalam permainan, ia hanya menyeronokkan.
Permainan rekreasi tidak memerlukan teknologi, tetapi banyak kali diperlukan elemen lain.
Mereka biasanya dimainkan secara berkumpulan, walaupun ada yang boleh digunakan untuk dua orang. Ideanya adalah bahawa kebanyakan permainan ini dimainkan di luar.
Jenis permainan ini sangat sesuai untuk bersenang-senang dan bersenang-senang; Selain itu, banyak yang mempunyai kelebihan bahawa mereka dapat diubahsuai mengikut keadaan.
15 permainan rekreasi yang paling relevan
1- Tempat persembunyian
Sebaik-baiknya ia dimainkan dengan sekurang-kurangnya tiga orang. Idea umum adalah bahawa seseorang harus memejamkan mata dan mengira jumlah tertentu (dari 10 hingga 100) tanpa melihat. Apabila anda selesai, anda harus berusaha mencari peserta lain.
Permainan ini mempunyai banyak variasi. Kadang-kadang terdapat pangkalan operasi di mana para peserta dapat berlari untuk menyelamatkan diri daripada dijumpai, sedangkan dalam kebanyakan versi anda hanya bersembunyi dan berharap dapat ditemui.
2- Tangkap bendera
Ia biasanya dimainkan dalam kumpulan besar. Kumpulan pertama dibahagikan kepada dua pasukan, masing-masing mesti mempunyai bendera atau penanda di pangkalan pusat pasukan.
Objektif permainan adalah lari ke wilayah pasukan lawan untuk mencuri atau menangkap bendera mereka dan membawanya ke pangkalan.
Pemain "Musuh" di wilayah mereka sendiri dapat ditandai sebagai "dihantar ke penjara."
Mereka dapat dibebaskan jika anggota pasukan mereka berlari ke wilayah lawan, menandakannya, dan sampai ke pangkalan dengan selamat.
3- Polis trafik
Permainan ini dimainkan di jalan raya rendah atau kawasan berturap. Basikal, kereta sorong, papan selaju dan papan selaju atau sesuatu dengan roda diperlukan. Ada yang bertindak sebagai pemandu dan yang lain sebagai pejalan kaki; yang terakhir mesti menyeberang jalan.
Ideanya adalah untuk satu orang mengarahkan lalu lintas supaya orang tidak bertembung antara satu sama lain.
4- Empat petak
Permainan bola ini dimainkan di gelanggang persegi yang dibahagikan kepada empat kotak kecil bernombor satu hingga empat.
Satu pemain berdiri di setiap empat petak; bola mesti dilambung antara pemain, melantun sekali di petak orang sebelum orang itu menangkapnya.
Terdapat banyak peraturan yang boleh ditambah. Sebagai contoh, orang yang berada di kotak mungkin bertanggungjawab untuk membuat peraturan.
Sesiapa yang melanggarnya akan diturunkan taraf dan dipindahkan ke petak terakhir (keempat) atau akan dihapuskan.
Anda juga dapat menambahkan peraturan bahawa bola harus dilambung dua kali sebelum menangkapnya, bahawa bola itu hanya boleh dilambung di hadapan orang itu, atau peraturan lain. Peraturannya berbeza mengikut kreativiti.
5- Hopscotch
Grid hopscotch kapur mesti dibuat terlebih dahulu di lantai; petak satu hingga sembilan harus bernombor. Batu dipilih yang boleh dilemparkan. Batu mesti dilemparkan ke nombor satu persegi.
Kemudian anda melompat ke arah batu dan anda mesti melompat dengan sebelah kaki atau kedua-dua kaki, seperti yang ditunjukkan oleh corak hopscotch, hingga akhir.
Kemudian seseorang mesti berpusing dan kembali, berdiri di atas nombor dua. Berayun dengan satu kaki, dia mengambil batu dari satu persegi dan melompat ke atasnya untuk memulakan.
Corak ini harus diteruskan dengan nombor dua dua dan seterusnya. Sekiranya batu dilemparkan dan mendarat di dataran yang salah, gilirannya akan hilang.
6- Jack (Matatenas)
Pemain menyebarkan bicu atau ransel di permukaan permainan seolah-olah menggulung dadu.
Kemudian bola dibaling. Ia hanya dibenarkan untuk melambung sekali dan ditangkap sebelum dapat melambung untuk kali kedua.
Pemain mesti mengambil bicu dan menangkap bola dengan satu tangan sebelum bola melambung dua kali.
Bilangan matatenas yang mesti dikumpulkan semakin meningkat: yang pertama diambil, kemudian dua, kemudian tiga, dan seterusnya.
7- Lampu merah, lampu hijau
Satu orang mewakili lampu isyarat dan berdiri di satu sisi, dan pemain lain pergi di seberang jalan; orang yang berada di lampu isyarat mesti berpusing dan membelakangkan mereka.
Apabila lampu isyarat bertukar kepada orang dan berteriak "lampu merah", semua orang mesti diam.
Lampu isyarat berpusing ke belakang dan mengatakan "lampu hijau", sementara kumpulan cuba mendekati lampu isyarat sedekat mungkin.
Ideanya adalah agar lampu isyarat berpusing dengan cepat dan menjerit "lampu merah" agar semua orang membeku. Sekiranya seseorang bergerak, mereka mesti kembali ke tempat permulaan dan memulakan perjalanan semula.
Orang pertama yang menyentuh lampu isyarat akan menang dan menjadi lampu isyarat pada giliran seterusnya.
8- Simon berkata
Satu orang bermula dengan mengatakan "Simon berkata (masukkan apa-apa tindakan di sini)" dan semua orang mesti mengambil tindakan itu.
Namun, jika Simon mula mengatakan tindakan tanpa mengatakan "Simon berkata," sesiapa yang melakukannya tidak boleh bermain. Orang terakhir yang ditinggalkan bermain pada akhir permainan akan menjadi Simon dari giliran seterusnya.
9- Noda atau yang tidak betul
Sekumpulan orang memutuskan siapa yang akan mula menjadi tempat atau tempat. Orang itu kemudian mesti mengejar anggota kumpulan yang lain, cuba menyentuh mereka dengan tangan mereka. Orang baru yang anda sentuh menjadi r atau noda baru.
Selalunya peraturannya adalah bahawa tidak ada tanda berturut-turut, yang bermaksud bahawa seseorang tidak dapat menyentuh orang yang baru menjadikannya r.
10- Tempat buta
Ini adalah variasi dari noda. Orang yang menjadi noda mesti menutup matanya dengan sapu tangan dan mesti mengejar pemain dan cuba menandakannya tanpa melihatnya.
11- Butang, butang, siapa yang mempunyai butang
Ia bermula dengan kumpulan duduk atau berdiri di sekeliling bulatan; setiap orang mesti berganding bahu di hadapan badan.
Satu orang mengambil butang dan berpusing-pusing, berpura-pura meletakkan butang di tangan seseorang.
Ideanya ialah anda meletakkan butang di tangan satu orang tetapi kemudian terus mengelilingi bulatan berpura-pura meletakkan butang di semua tangan; dengan cara ini tidak ada yang tahu di mana butang itu.
Setelah selesai, setiap orang berdiri dan cuba menentukan siapa yang mempunyai butang. Sebelum orang itu meneka kumpulan itu harus menyanyikan: "Butang, butang, siapa yang mempunyai butang", dan kemudian orang itu mengatakan siapa yang mereka fikir memilikinya.
Setelah ditebak siapa yang mempunyai butang, orang itu menyebarkan butang pada pusingan seterusnya.
Variasi permainan adalah bahawa seseorang berdiri di tengah-tengah bulatan dan orang-orang di sekitar mereka berpura-pura melewati butang di belakang punggung mereka; mereka yang tidak memilikinya berpura-pura.
Dalam versi ini, orang di tengah adalah orang yang mesti meneka siapa yang mempunyai butang.
12- Kerusi muzik
Kerusi harus diletakkan dalam bulatan menghadap ke luar bulatan; satu kerusi kurang daripada jumlah pemain mesti diletakkan.
Contohnya, jika ada 10 pemain, 9 kerusi diletakkan, jika ada 7 pemain, 6 kerusi diletakkan, dan sebagainya.
Seorang pemain harus mula memainkan muzik dan apabila muzik berhenti, pemain harus duduk di kerusi pertama yang mereka dapati. Pemain yang tidak menemui kerusi berada di luar permainan.
Kemudian kerusi lain dikeluarkan, muzik dimulakan lagi, berhenti dan sekali lagi pemain yang tidak dapat mencari kerusi mesti pergi. Pemain yang duduk di kerusi terakhir adalah pemenang.
13- Telefon
Pemain duduk dalam bulatan; satu orang memikirkan frasa dan membisikkannya ke telinga pemain di sebelahnya.
Orang itu kemudian mengulangi frasa di telinga pemain di seberang. Ini berterusan di sekitar bulatan; Apabila akhirnya sampai kepada orang terakhir, mereka mengucapkan ungkapan itu dengan kuat.
Biasanya frasa akhir berbeza kerana ia berubah sepanjang hantarannya melalui bulatan, kerana pemain melakukan kesalahan.
14- tarian beku
Satu orang mengendalikan muzik. Semasa muzik bermula, semua orang menari dengan marah.
Apabila muzik berhenti, semua orang harus membeku di mana mereka berada. Sesiapa yang membuat gerakan kecil akan hilang kelayakan. Sesiapa yang terakhir menang.
15- guli
Pertama, bulatan mesti dilukis di lantai dan setiap pemain mesti memilih marmar yang lebih besar untuk menembak. Kemudian 5 atau 10 biji guli diletakkan di tengah bulatan untuk mula bermain.
Apabila giliran orang itu tiba, mereka harus berjongkok di luar bulatan dan melemparkan taring penembak mereka sedemikian rupa sehingga cuba melemparkan seberat sebiji guli yang mungkin. Sekiranya dia berjaya melemparkan sebiji guli di luar bulatan, pemain akan menariknya dan cuba melemparnya lagi.
Sekiranya anda gagal melemparkan guli, anda mesti meletakkan marmar penembak anda di dalam gelang sehingga giliran anda seterusnya; pemain seterusnya mengambil giliran.
Ini berterusan sehingga cincin kosong. Pemenangnya adalah orang yang mempunyai guli paling banyak pada akhir permainan.
Rujukan
- 30 permainan luar klasik untuk kanak-kanak (2009). Dipulihkan dari wired.com
- Permainan rekreasi dalam pendidikan jasmani (2012). Dipulihkan dari prezi.com
- Permainan rekreasi. Dipulihkan dari definisi.de
- Permainan sukan rekreasi (2016). Dipulihkan dari aquijuegosdeportivos.blogspot.com
- 10 contoh permainan rekreasi. Dipulihkan dari example.com
