- Bagaimana pecutan dikira?
- Latihan yang diselesaikan
- Latihan 1
- Balas
- Latihan 2
- Jawapan
- Latihan 3
- Balas
- Latihan 4
- Balas
- Rujukan
The pecutan serta-merta adalah perubahan yang kelajuan per unit masa pada setiap segera pergerakan itu. Pada saat yang tepat dragster dalam gambar difoto, ia memiliki percepatan 29,4 m / s 2 . Ini bermaksud bahawa pada saat itu, kelajuannya meningkat 29.4 m / s dalam rentang 1 s. Ini bersamaan dengan 105 km / j hanya dalam 1 saat.
Persaingan dragster mudah dimodelkan dengan menganggap bahawa kereta lumba adalah objek titik P bergerak dalam garis lurus. Pada garis itu kita memilih paksi yang berorientasi dengan asal O yang akan kita panggil paksi (OX) atau sekadar paksi x.

Dragsters adalah kereta yang mampu mempercepat. Sumber: Pixabay.com
Pemboleh ubah kinematik yang menentukan dan menerangkan pergerakannya adalah:
- Kedudukan x
- Perpindahan Δx
- Kelajuan v
- Pecutan ke
Kesemuanya adalah kuantiti vektor. Oleh itu mereka mempunyai magnitud, arah dan akal.
Dalam kes gerakan segiempat hanya ada dua arah yang mungkin: positif (+) ke arah (OX) atau negatif (-) pada arah yang berlawanan dari (OX). Oleh itu, adalah mungkin untuk menghilangkan notasi vektor formal dan menggunakan tanda-tanda untuk menunjukkan rasa besarnya.
Bagaimana pecutan dikira?
Anggaplah bahawa pada sekejap t zarah mempunyai halaju v (t) dan pada seketika t 'halajunya adalah v (t').
Kemudian perubahan yang dimiliki oleh halaju dalam jangka masa tersebut adalah Δ v = v (t ') - v (t). Oleh itu, pecutan dalam jangka masa Δ t = t '- t, akan diberikan oleh hasil tambah:

Kuota ini adalah pecutan rata-rata a m dalam masa Δt antara instan t dan t '.
Sekiranya kita ingin mengira pecutan tepat pada waktu t, maka t 'mestilah kuantiti yang lebih besar daripada t. Dengan Δt ini, yang merupakan perbezaan antara keduanya, seharusnya hampir sifar.
Secara matematik ditunjukkan seperti berikut: Δt → 0 dan diperoleh:

Latihan yang diselesaikan
Latihan 1
Pecutan zarah yang bergerak di sepanjang paksi X ialah (t) = ¼ t 2 . Di mana t diukur dalam beberapa saat dan dalam m / s. Tentukan pecutan dan halaju zarah pada 2 s gerakan, mengetahui bahawa pada saat awal t 0 = 0 ia berada dalam keadaan rehat.
Balas
Pada 2 s pecutan adalah 1 m / s 2 dan halaju untuk waktu t akan diberikan oleh:

Latihan 2
Objek bergerak di sepanjang paksi X dengan halaju dalam m / s, diberikan oleh:
v (t) = 3 t 2 - 2 t, di mana t diukur dalam beberapa saat. Tentukan pecutan pada masa: 0s, 1s, 3s.
Jawapan
Mengambil terbitan v (t) berkenaan dengan t, pecutan diperoleh pada bila-bila masa:
a (t) = 6t -2
Kemudian a (0) = -2 m / s 2 ; a (1) = 4 m / s 2 ; a (3) = 16 m / s 2 .
Latihan 3
Sfera logam dilepaskan dari bahagian atas bangunan. Pecutan jatuh adalah pecutan graviti yang dapat didekati dengan nilai 10 m / s2 dan menunjuk ke bawah. Tentukan kelajuan sfera 3 s setelah dilepaskan.
Balas
Masalah ini melibatkan pecutan graviti. Mengambil arah menegak ke bawah sebagai positif, kita mempunyai percepatan sfera adalah:
a (t) = 10 m / s 2
Dan kelajuan akan diberikan oleh:

Latihan 4
Sfera logam ditembak ke atas dengan kelajuan awal 30 m / s. Pecutan gerakan adalah pecutan graviti yang dapat didekati dengan nilai 10 m / s 2 dan menunjuk ke bawah. Tentukan kelajuan sfera pada 2 s dan 4 s setelah ia ditembak.
Balas
Arah menegak ke atas akan dianggap positif. Dalam kes itu, pecutan gerakan akan diberikan oleh
a (t) = -10 m / s 2
Kelajuan sebagai fungsi masa akan diberikan oleh:

Setelah 4 s ditembak, halaju akan menjadi 30 - 10 ∙ 4 = -10 m / s. Ini bermaksud bahawa pada suhu 4 s, sfera menurun dengan kelajuan 10 m / s.
Rujukan
- Giancoli, D. Fizik. Prinsip dengan Aplikasi. Edisi ke-6. Dewan Prentice. 25-27.
- Resnick, R. (1999). Fizikal. Jilid 1. Edisi ketiga dalam bahasa Sepanyol. Mexico. Compañía Editorial Continental SA de CV 22-27.
- Serway, R., Jewett, J. (2008). Fizik untuk Sains dan Kejuruteraan. Jilid 1. 7hb. Edisi. Mexico. Penyunting Pembelajaran Cengage. 25-30.
