- Cabang seni bina utama
- Senibina perniagaan
- Senibina kognitif
- Senibina pengkomputeran
- Senibina korporat atau perniagaan
- Senibina dalaman
- Landskap (seni bina landskap)
- Seni bina tentera laut
- Senibina Perisian
- Senibina sistem
- Rujukan
The cabang seni bina adalah perniagaan, kognitif, pengiraan, korporat dalaman, landskap, marin, perisian, dan seni bina, sistem. Senibina adalah penguasaan dan kebijaksanaan dalam hal merancang, merancang, dan membina bangunan. Ia merangkumi ruang dalaman dan luaran serta reka bentuk dari bilik paling sederhana hingga kompleks bertingkat dan ruang pelbagai fungsi.
Seni bina tidak hanya berkaitan dengan mewujudkan ruang yang berfungsi dan tahan lama. Sebaliknya, arkitek juga diajar untuk merancang setiap ruang sedemikian rupa sehingga juga secara estetika menyenangkan mata dan meningkatkan kesihatan dan kesejahteraan penghuninya. Ruang-ruang yang dirancang secara ergonomik mencapai kemajuan untuk mencapai tujuan terakhir ini.
Selain reka bentuk dan perancangan sebenar bangunan atau rumah, seni bina juga merujuk kepada aspek praktikal pembinaan bangunan ini.
Oleh itu, ia juga merangkumi anggaran kos dan bahan yang diperlukan, jumlah orang yang diperlukan untuk menyelesaikan projek dalam jangka masa yang ditentukan, dan butiran lain yang diperlukan untuk pembinaan struktur.
Kepentingan sains ini terletak pada fakta bahawa pembinaan yang dilakukan di bawah parameternya mempunyai beban sosiobudaya yang besar yang mungkin relevan untuk kajian antropologi generasi berikutnya.
Cabang seni bina utama
Seni bina merangkumi bidang-bidang tertentu yang telah ditentukan secara tersendiri. Berikut adalah cabang seni bina yang paling penting.
Senibina perniagaan
Ini didefinisikan sebagai "rancangan bisnis yang memberikan pemahaman umum tentang organisasi dan digunakan untuk menyelaraskan tujuan strategis dan tuntutan taktis."
Orang yang mengembangkan dan mengekalkan seni bina perniagaan dikenali sebagai arkitek perniagaan.
Seni bina perniagaan adalah jambatan antara model perniagaan dan strategi perniagaan di satu pihak, dan fungsi perniagaan syarikat di sisi lain.
Senibina kognitif
Ia merujuk kepada teori mengenai struktur minda manusia. Salah satu objektif utama cabang ini adalah untuk meringkaskan pelbagai hasil psikologi kognitif dalam model komputer yang lengkap.
Walau bagaimanapun, hasilnya harus diformalkan sejauh mana ia dapat menjadi asas program komputer.
Model formal dapat digunakan untuk menyempurnakan teori kognisi yang komprehensif, dan lebih segera, sebagai model yang dapat digunakan secara komersial.
Senibina kognitif yang berjaya merangkumi ACT-R (Adaptive Thought Control, ACT) dan SOAR.
Institut Teknologi Kreatif mendefinisikan seni bina kognitif sebagai:
Senibina pengkomputeran
Senibina komputasi adalah sekumpulan peraturan dan proses yang memperincikan fungsi, pengedaran dan pelaksanaan prosedur komputer.
Beberapa definisi seni bina mendefinisikannya dengan menggambarkan kemampuan dan model pengaturcaraan komputer, tetapi bukan pelaksanaan tertentu.
Dalam definisi lain, seni bina komputasi melibatkan reka bentuk set instruksi, reka bentuk seni bina mikro, reka bentuk logik, dan pelaksanaan.
Senibina korporat atau perniagaan
Ini adalah praktik yang jelas untuk melakukan analisis bisnis, reka bentuk, perencanaan, dan pelaksanaan, menggunakan pendekatan komprehensif setiap saat, untuk pengembangan dan pelaksanaan strategi yang berhasil.
Senibina perusahaan menerapkan prinsip dan amalan seni bina untuk membimbing organisasi melalui perniagaan, maklumat, proses, dan perubahan teknologi yang diperlukan untuk melaksanakan strategi mereka.
Amalan ini menggunakan pelbagai aspek perniagaan untuk mengenal pasti, memotivasi, dan mencapai perubahan ini.
Arkitek perusahaan bertanggungjawab untuk melakukan analisis struktur dan proses perniagaan dan sering diundang untuk membuat kesimpulan dari maklumat yang dikumpulkan untuk menangani tujuan seni bina korporat: keberkesanan, kecekapan, ketangkasan, dan ketahanan.
Senibina dalaman
Ia merujuk kepada reka bentuk ruang yang telah dibuat oleh had struktur dan interaksi manusia dalam had tersebut.
Ia juga dapat merujuk kepada reka bentuk semula ruang dalaman sebagai sebahagian daripada amalan seni bina lestari, memulihara sumber dengan "mengitar semula" struktur reka bentuk semula adaptif.
Ia dapat menggambarkan reka bentuk semula tempat kerana tujuan penggunaannya telah diubah. Contohnya, sebuah bilik yang dulunya untuk orang dewasa dan sekarang untuk kanak-kanak memerlukan perubahan struktur untuk meningkatkan keselamatan.
Senibina ini adalah proses di mana bahagian dalam bangunan dirancang, berurusan dengan semua aspek penggunaan ruang struktur manusia.
Landskap (seni bina landskap)
Ini adalah reka bentuk kawasan terbuka, mercu tanda dan struktur awam untuk mencapai hasil persekitaran, tingkah laku sosial atau estetika.
Ia melibatkan penyiasatan sistematik terhadap keadaan dan proses sosial, ekologi dan tanah yang ada di lanskap, dan reka bentuk intervensi yang akan menghasilkan hasil yang diinginkan.
Seni bina tentera laut
Juga dikenali sebagai kejuruteraan tentera laut, ini adalah disiplin kejuruteraan yang berkaitan dengan proses reka bentuk kejuruteraan, pembinaan kapal, penyelenggaraan dan operasi kapal dan struktur laut.
Seni bina tentera laut merangkumi penyelidikan asas, penyelidikan terapan, reka bentuk, pengembangan, penilaian reka bentuk, dan pengiraan dalam semua peringkat kehidupan kenderaan marin.
Senibina Perisian
Ini merujuk pada struktur dalam sistem perangkat lunak, disiplin pembuatan struktur tersebut, dan dokumentasi struktur ini.
Struktur ini perlu dipertimbangkan mengenai sistem perisian. Setiap struktur terdiri daripada elemen perisian, hubungan di antara mereka, dan sifat kedua-dua elemen dan hubungan.
Senibina sistem perisian adalah kiasan, serupa dengan seni bina bangunan.
Senibina sistem
Senibina sistem adalah model konseptual yang menentukan struktur, tingkah laku, dan perspektif lain dari sistem.
Perwakilan seni bina ini adalah gambaran formal dan representasi sistem, disusun dengan cara yang menyokong penaakulan mengenai struktur dan tingkah laku sistem.
Rujukan
- Hannu Jaakkola dan Bernhard Thalheim. (2011) "Metodologi pemodelan berasaskan seni bina." Dalam: Prosiding persidangan 2011 mengenai Pemodelan Maklumat dan Pangkalan Pengetahuan XXII. Anneli Heimbürger et al. (eds). Akhbar IOS. hlm. 98.
- Fez-Barringten, Barie (2012). Senibina: Pembuatan Metafora. Newcastle upon Tyne: Penerbitan Cendekiawan Cambridge. ISBN 978-1-4438-3517-6.
- John Ruskin, The Seven Lamps of Architecture, G. Allen (1880), dicetak semula Dover, (1989) ISBN 0-486-26145-X.
- Hennessy, John; Patterson, David. Senibina Komputer: Pendekatan Kuantitatif (Edisi Kelima). hlm. 11. Tugas ini mempunyai banyak aspek, termasuk rancangan set instruksi, organisasi fungsional, reka bentuk logika, dan implementasi.
- James S. Ackerman, Peter Collins dan Lain-lain. (24 Jun 2016). Senibina. 27 Julai 2017, dari Encyclopædia Britannica, inc. Laman web: britannica.com
- Whelan, J .; Meaden, G. (2012). Senibina Perniagaan: Panduan praktikal. Ashgate. ISBN 978-1-4094-3859-5.
- Jarvis, Bob (2003) Senibina Perusahaan: Memahami Gambaran Lebih Besar - Panduan Amalan Terbaik untuk Pengambil Keputusan dalam IT, Pusat Pengkomputeran Nasional UK, Manchester, UK. hlm. 9.
- Lewis V, Edward (Ed.); (Jun 1989). Prinsip Senibina Angkatan Laut (Rev 2) Jilid 1 - Persatuan Arkitek Tentera Laut dan Jurutera Laut. ISBN 0-939773-00-7.
- Bass, Len; Paul Clements; Rick Kazman (2012). Senibina Perisian Dalam Amalan, Edisi Ketiga. Boston: Addison-Wesley. ISBN 978-0-321-81573-6.
- Ali Babar, Muhammad; Dingsoyr, Torgeir; Tasik, Patricia; van Vliet, Hans (2009). Pengurusan Pengetahuan Senibina Perisian. Dordrecht Heidelberg London New York: Springer. ISBN 978-3-642-02373-6.