- Bahagian cerita
- - Pengenalan atau pendekatan
- Contoh pengenalan
- - Perkembangan atau simpulan
- Joseph Campbell dan monomith
- Contoh pembangunan
- - Tamat atau akhir
- Contoh hasil
- Rujukan
The bahagian cerita adalah masa yang berlainan atau saat-saat di mana plot genre ini naratif sastera terdiri. Secara umum, cerita dikembangkan dalam tiga fasa, dan melalui ini pembaca atau pendengar ditunjukkan pelbagai situasi yang dilalui oleh watak-watak itu.
Perkara biasa ialah terdapat tiga bahagian di mana cerita dibahagikan. Yang pertama adalah pengenalan tipikal pada plot, di mana persekitaran, watak dan keadaan yang berbeza yang menyatukannya ditunjukkan. Kemudian muncullah perkembangan atau simpulan , di mana keadaannya rumit, dan kemudian datanglah penggantian cerita.
Peranan memisahkan cerita adalah untuk memudahkan pembaca memahami cara cerita yang akan ditunjukkan. Urutan penyampaian ini berfungsi sebagai panduan untuk pembaca baru dan pakar dan membolehkan anda mengawasi peristiwa.
Perkembangan bahagian-bahagian cerita dapat dianggap linear, dan itu adalah normal, kerana tujuan utama cerita jenis ini adalah meninggalkan pengajaran atau moral dengan cara yang sederhana, dan tidak ada cara yang lebih baik untuk melakukan ini daripada melaksanakannya selangkah demi selangkah. Dia berlalu.
Sekarang, tidak kira sama ada ceritanya adalah tradisi lisan atau tulisan, ia mesti menampilkan rentetan peristiwa yang sama. Satu-satunya varian yang dapat dijumpai di antara setiap cerita adalah yang disumbangkan oleh pencerita melalui sumber yang mereka gunakan dan menggunakan imaginasi mereka.
Singkatnya, dan mengikuti idea perenggan sebelumnya, sebuah kisah sama seperti sastera yang kaya atau secara lisan seperti bagaimana penciptanya mengembangkannya.
Bahagian cerita
Seperti yang dikatakan, setiap cerita disusun dalam beberapa bahagian sehingga naratifnya mempunyai koheren dan akal logik. Setiap segmen ini dijelaskan di bawah dengan contoh masing-masing:
- Pengenalan atau pendekatan
Bahagian pertama inilah yang memulakan cerita. Di dalamnya, watak-watak yang berbeza yang membentuk plot itu terungkap dan persekitaran di mana cerita itu dijelaskan. Dalam pendahuluan, plot yang akan memberi jalan kepada pecah atau transformasi keseluruhan cerita disajikan.
Di bahagian ini, mereka dibiarkan melihat kualiti setiap protagonis, sehingga pembaca dan pendengar sudah mendapat idea tentang peranan yang akan ditunaikan oleh setiap watak dalam plot.
Dalam pendekatan tersebut dibenarkan untuk menunjukkan andaian pembaca tentang apa yang boleh berlaku di peringkat tengah cerita. Anggapan-anggapan ini tidak semestinya berlaku, tetapi ditunjukkan untuk membangkitkan imaginasi pembaca atau pendengar dan dengan demikian menjana perkembangan yang diharapkan dan alternatif akhir terhadap plot.
Contoh pengenalan
Fragmen ini menunjukkan perkembangan yang sederhana, tetapi jika penyakit dimasukkan ke dalam protagonis, atau beberapa faktor lain telah ditambahkan yang mengubah suasana kota, ini dapat membuat pembaca berfikir bahawa sesuatu yang berbeza dapat terjadi.
- Perkembangan atau simpulan
Perkembangan adalah bahagian cerita di mana peristiwa yang paling relevan berlaku. Di sini peristiwa boleh berlaku kepada protagonis cerita atau persekitaran yang mengelilinginya. Biasanya terdapat konflik atau masalah yang mesti diselesaikan agar cerita dapat diteruskan dan sampai ke penghujungnya.
Di segmen cerita ini biasanya watak antagonis disajikan, yaitu penjahat plot. Watak-watak ini biasanya melakukan beberapa tindakan yang membahayakan kebahagiaan protagonis, baik dengan mengubah persekitaran atau merosakkan watak lain secara langsung.
Di bagian plot ini juga terdapat apa yang dikenali sebagai "perjalanan pahlawan", yang merupakan pecahan plot tengah di mana protagonis atau protagonis memulakan jalan untuk mencari potensi mereka. Mereka biasanya menghadapi masalah yang disebabkan oleh si jahat dalam cerita.
Joseph Campbell dan monomith
Joseph Campbell mencantumkan fenomena "perjalanan pahlawan" sebagai "monomith", kerana kajian yang dilakukannya mengenai sejumlah cerita dari pelbagai komuniti di seluruh planet ini.
Dalam kajian ini, Campbell dapat membuktikan bahawa plotnya bertepatan dengan perkembangannya dan selalu ada perubahan yang diperlukan yang harus terjadi pada protagonis untuk meneruskan hasilnya.
Walau bagaimanapun, ini tidak mengurangkan keaslian atau nilai genre sastera ini, melainkan menunjukkan kekukuhan strukturnya, bahkan di antara peradaban yang tidak pernah bertepatan.
Contoh pembangunan
Di sini kita dapat melihat bagaimana peranan "penjahat" atau "kejahatan" dalam cerita dimainkan oleh rakan sekelas dengan ejekan mereka. Sebaliknya, perjalanan Ana adalah mengandaikan bahawa ada sesuatu yang harus berubah dan pergi bersama ibu bapanya dan menerima pertolongan untuk memperbaiki apa yang dia perlukan.
- Tamat atau akhir
Dalam bagian cerita ini, rujukan dibuat untuk mengetahui bagaimana penyelesaian yang diberikan terhadap masalah yang timbul dari konflik diketahui, dan kemudiannya diselesaikan hingga akhir. Di sini adalah mungkin untuk meninggalkan jalan keluar yang longgar, sekiranya anda ingin membuat sekuel cerita, atau menambahkan aspek lain yang memungkinkan berlanjutan.
Di bahagian ini, perubahan yang terjadi pada protagonis setelah perjalanannya, bagaimana dia berjaya mengatasi ketakutannya dan memberi inspirasi kepada yang lainnya, disiarkan di depan umum dan diperhatikan. Akhirnya, moral ditinggalkan secara eksplisit atau tersirat.
Contoh hasil
Dalam kisah Little Red Riding Hood dan ketiga babi kecil anda dapat melihat permulaan, perkembangan dan akhir:
Rujukan
- (2019). Sepanyol: Wikipedia. Dipulihkan dari: es.wikipedia.org.
- Makna cerita. (2013-2019). (N / a): makna. Dipulihkan dari: signifikanados.com.
- Konsep kisah. (S. f.). (N / a): Konsep De. Dipulihkan dari: concept.de.
- Bahagian penting dari cerita, cerita atau kisah. (2010). Chile: Icarito. Dipulihkan dari: icarito.cl.
- Bahagian cerita. (S. f.). (N / a): Bahagian Dari. Dipulihkan dari: bahagian.com.